Servicios que ofrece Internet en la actualidad

1. Introducción y orígenes de Internet

El nacimiento de Internet se produjo como muchos otros avances técnicos gracias a un proyecto militar estadounidense, que intentaba, en plena Guerra Fría, el blindaje de sus comunicaciones.

Fue en el año 1.969 cuando el Dpto. de Defensa de los Estados Unidos, llegó a la conclusión de que su sistema de telecomunicaciones basado en las líneas telefónicas RTC era demasiado inseguro y ponía en riesgo, tanto las comunicaciones como la seguridad del país, pudiendo ser interceptadas por la U.R.S.S y otros países del Este de Europa inmersos en el conflicto que duró hasta el año 1.989, con la caída del Muro de Berlín.

El Dpto. de Defensa estadounidense, pensó como alternativa al problema planteado: fomentar la creación de redes informáticas a través de su Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados, la denominada Advanced Research Projects Agency (ARPA), concediendo becas a multitud de Universidades americanas y ayudas a empresas privadas.

 

Esta inversión, dio pronto sus frutos y se crearon 4 nodos principales en una red que se denominó ARPANet, cuya finalidad radicaba en que los datos siempre estuvieran disponibles y llegaran a sus destino aunque fallase el sistema de comunicaciones.

La primera interconexión de esta red se produjo entre las Universidades de Stanford y Ucla el 21 de Noviembre de 1.969.

Durante los siguiente años, en la década de los setenta, se fueron perfeccionando las interconexiones de las redes. Se desarrolló una nueva tecnología llamada conmutación de paquetes para fragmentar la información, se creó el correo electrónico, se crearon los protocolos TCP/IP que servirían de base para las comunicaciones posteriores, etc.

Durante los años ochenta el Dpto. de Defensa de Estados Unidos usó el protocolo TCP/IP para la red ARPANet y en Europa se creó la red Minet.

Esto finalizó en una interconexión de redes a nivel mundial que se denominó en sus orígenes ARPA Internet, y más tarde Internet.

Con estos orígenes y procesos posteriores, se empezó a tejer todo el entramado de la actual infraestructura que conocemos.

Se formalizaron varios organismos encargados de ordenar toda esta red perfectamente organizada y extendida: Se creó la Asociación IANA (Internet Assigned Numbers Authority), más tarde Internet Registry, encargado de gestionar los DNS (servidores de nombres), protocolos, puertos, etc.

Desde el año 1998 es sustituida por la ICANN, que es la sociedad gestora del registro de dominios que facilita la entrada a sitios webs y no usando meramente direcciones físicas y números (las denominadas ips).
Internet no es sólo una red de computadoras sino el conjunto de miles de redes interconectadas entre sí entre unos países y otros, con la posibilidad de acceso inmediato a infinitos contenidos en tiempo real. Por eso, decimos que es la Red de Redes.

Esto fue sólo el comienzo de lo que evolucionaría hacia un sistema de comunicación que ha supuesto uno de los mejores inventos del siglo XX, por delante incluso del Teléfono o la Televisión, tanto por la repercusión que tiene en nuestros días, como por el número de usuarios que lo usan a diario en todo el mundo; pero sobre todo, por las posibilidades que ofrece y la influencia que representa en nuestra sociedad actual, abanderando incluso libertades, expresiones y sentimientos que otros medios de comunicación y vías de información no pueden ofrecer gracias a su espontaneidad y facilidad de uso.

Uno de los hitos más importantes en todo este proceso, fue la creación del primer cliente web llamado WWW en 1990 tras la creación del lenguaje HTML (un lenguaje orientado exclusivamente para operar en Internet).

En el siguiente apartado, profundizaremos ese punto, las siglas de la denominada World Wide Web, el principal protagonista de este trabajo junto al protocolo http

 

Orígenes y Evolución de Internet

 

2. LA WWW

La www cuyas siglas significan World Wide Web, es un sistema de contenidos basados en el código Hipertexto que es accesible a través de internet.

Con los navegadores web, podemos ver esos contenidos que suelen ser textos, imágenes y vídeos que están insertados en las páginas webs.

Los servidores web son los que alojan estos contenidos y los sirven a los usuarios que los visitan a través de sus navegadores, que son los encargados de renderizar el código integrado en ellos.

Esta información, suele estar formada por código HTML, hojas de estilos CSS que son las que estilizan las fuentes y colores que mejoran el aspecto visual de la misma y por lenguajes de programación web como puede ser javascript.

Dentro de la multitud de contenidos que existen en internet, podemos destacar y dividirlos por la temática que tratan o por la utilidad que ofrecen:

2.A – INFORMACIÓN PARA EL USUARIO.

Son sitios web accesibles desde un navegador que ofrecen al usuario una información detallada de una temática determinada y concreta que lo caracteriza y diferencia de otros sitios.

Dentro de estos contenidos informativos podemos subrayar:

2.A.A – PRENSA

Páginas que ofrecen a modo de periódico información general de la actualidad: noticias políticas, sucesos, sociedad, el horóscopo, la previsión del tiempo, etc.

Estos portales de prensa online, nos muestran la información en tiempo real, cuando se produce la noticia, por lo que cuentan con esta gran ventaja si los comparamos con los medios tradicionales en papel que escriben sus columnas y opiniones un día después de que hayan ocurrido los hechos publicados.

Casi todos los periódicos en papel de imprenta cuentan con su versión en línea, ya que obtienen grandes beneficios económicos por la publicidad incrustada en sus páginas.
Gracias a las nuevas tecnologías, podemos por ejemplo leer una noticia acompañada por una foto tomada tan sólo unos segundos antes, como complemento de la información ofrecida al visitante.

Existe la posibilidad de acceder a multitud de periódicos online, afines o no a una determinada ideología política y en varios idiomas.

Un ejemplo de un periódico online, puede ser el Diario el Mundo:

https://www.elmundo.es

 

Captura Periódico El Mundo

 

2.A.B – OCIO

Existen una gran variedad de sitios webs dedicados al ocio: agencias de viajes, juegos de azar, clubs de música y clubs de fans, recetas de cocina, páginas de moda, humor y diversión, cine, libros y comics, cultura y espectáculos y un largo etcétera.

Así, podremos comprar un billete de avión o contratar un viaje o bien comprar unas entradas para el cine por ejemplo.

Estos sitios son visitados por millones de usuarios que cada día invierten más tiempo a este tipo de páginas, ya sea para distraerse o para compartir los contenidos con sus amigos a través de las Redes Sociales. (Más adelante hablaremos brevemente de éstas y de cómo hoy en día se han convertido en los sitios más visitados de internet.)

Las webs de ocio suelen contener informaciones muy variadas, pero tienen un único objetivo que cumplir: entretenimiento.

No vamos enumerar en este trabajo las numerosas páginas que hay pero sí vamos a ver otras más específicas con un breve resumen de todas ellas.

 

2.A.C – DEPORTES

Los portales deportivos al igual que comentábamos cuando nos referíamos a la prensa, son sitios webs que ofrecen al usuario información en tiempo real pero esta vez enfocada a los distintos eventos deportivos que acontecen durante un período de tiempo.

El visitante podrá estar informado de los resultados de su equipo, seguir un partido sin necesidad de verlo por televisión o comentar con otros visitantes cualquier aspecto que quiera destacar.

 

2.A.D – BLOGS

Los blogs, también llamados bitácoras personales, son páginas webs que suelen ser actualizadas por una única persona y que tratan de temas muy concretos ordenados cronológicamente.

Reciben su nombre por la semejanza a los cuadernos de bitácora de la navegación marítima donde se recogían los acontecimientos más significativos que sucedían cada día.

La información publicada en estos sitios se caracteriza porque son opiniones personales del autor que publica los contenidos.

Cada blog suele estar especializado en una temática y la gente que visita estos sitios puede dejar comentarios a los posts (publicaciones del autor) o recibir las sindicaciones de las noticias mediante RSS (Retroalimentación de noticias).

 

2.A.E – ENCICLOPEDIAS ONLINE

Internet ha supuesto una revolución en todos los aspectos, es una autopista de información interminable que pone a nuestra disposición conocimientos de todo tipo.

Existen muchas páginas webs que nos ofrecen información como si de enciclopedias virtuales se tratara. Ahora, en vez de buscar cualquier término en una enciclopedia en papel, podremos recibir la información que buscamos en la pantalla de nuestro dispositivo que usamos para conectarnos a la red.

Como una enciclopedia real, tendremos una información amplia sobre todo tipo de materias acompañadas con fechas, fotografías y bibliografías.

El ejemplo más significativo de este tipo de webs es la Wikipedia, un proyecto iniciado por el proyecto Wikimedia cofundado por Larry Sanger y Jimmy Wales en 2001. En sus páginas cuenta con más de 37 millones de artículos en 287 idiomas:

https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia

 

También podemos encontrar diccionarios online, como el de la Real Academia de la Lengua Española, con un buscador de términos que muestra en pantalla sus distintos significados y acepciones. (Nos ofrece los distintos significados que puede tener cualquier palabra del idioma español):

http://dle.rae.es

 

2.A.F – ALQUILERES Y VENTA DE INMUEBLES

Los negocios tradicionales están dando el salto a Internet ya que ven en él un factor muy importante en el aumento potencial de sus ventas. Cada vez es mayor la oferta de contenidos de este tipo de páginas, que comienzan a tener un volumen importante de ventas a través de sus páginas webs.

Los primeros negocios que se volcaron e invirtieron en este sentido, fueron las agencias de alquileres e inmobiliarias. A principios del año 2000, hubo pocas empresas que vieron en internet un filón para aumentar el volumen de sus negocios y las inmobiliarias fueron uno de ellos.

Al tener la posibilidad de mostrar su cartera de productos con sus detalles y sus fotografías y contar con la opción de buscar entre sus inmuebles de manera relativamente sencilla, se aventuraron a desarrollar sus propios portales, incluso en varios idiomas.

Hoy en día, se ha impuesto el modelo de grandes portales globales que incluyen directorios de inmuebles localizables por zonas, provincias y ciudades sobre las páginas individuales de cada negocio inmobiliario:

https://www.fotocasa.es

 

2.A.G- MAPAS Y GPS

Paralelamente al desarrollo de internet, también en esta década se ha evolucionado notablemente en las nuevas tecnologías. El uso de satélites para uso militar en el pasado, ha dado paso a la creación de satélites orientados a informar de las coordenadas de los usuarios que se conecten a ellos a través de cualquier dispositivo equipado con un GPS (Global Positioning System) ó Sistema de Posicionamiento Global.

Fue desarrollado por el Dpto. de Defensa de Estados Unidos y permite saber la posición de un objeto con una precisión casi perfecta. Actualmente existen 24 satélites en órbita alrededor de la Tierra que ofrecen esta valiosa información y que puede recepcionarse con cualquier aparato que tenga un GPS (móviles, gps para vehículos, etc.)

Con estos interesantes mimbres, se han creado mapas de carreteras de todo el mundo que nos permiten conocer la posición que tenemos en todo momento y en tiempo real y la posibilidad de saber qué caminos o carreteras debemos escoger para ir a un sitio determinado, pudiendo ir por caminos más cortos e incluso saber si hay tráfico o no en el lugar a dónde nos dirigimos.

Una de las empresas más importantes que ofrece multitud de servicios de internet es Google, que hace unos años presentó un mapa de toda la Tierra en el que podemos navegar y visitar cualquier lugar del mundo con un click de ratón y volar por las ciudades más importantes a vista de pájaro.

Ahora con estas utilidades al alcance de nuestra mano, es fácil saber la distancia que hay entre dos ciudades, el tiempo que podemos tardar en coche o a pie entre dos puntos del mapa e incluso podremos navegar por el interior de las calles usando la opción de Streetview (vista de calle):

https://maps.google.es

 

2.B ACCESO A BANCA ELECTRÓNICA

Pero internet no es sólo información para el usuario, también es una fuente de recursos que nos hacen la vida más fácil y más segura.

Los Bancos y Cajas de Ahorro cuentan con sus propias páginas webs que nos permiten acceder a nuestras cuentas bancarias para poder consultar el saldo, emitir una transferencia o domiciliar un recibo.

Nos ahorramos tener que ir al banco físicamente y esperar la cola para realizar nuestra operación. Sin esperas, podemos acceder a los mismos servicios que nuestro banco nos ofrece en sus oficinas.

Para lograr todo esto, se han implantado numerosas medidas de seguridad para evitar fraudes, aunque todos los días aparecen nuevas estafas, motivos por el cual hay que estar alerta en este sentido.

Para poder acceder a nuestra cuenta, el banco nos facilitará un usuario y una contraseña e incluso una tarjeta de claves con la que poder hacer operaciones con nuestro dinero.

También nos facilitará números pin y nos enviará un mensaje sms al móvil con un código especial para hacer un pago o una transferencia por ejemplo a otras cuentas.

 

2.C ACCESO A ORGANISMOS OFICIALES

A través de nuestro navegador web, es posible el acceso a Organismos Oficiales como el Ministerio de Hacienda, para poder confirmar nuestro borrador de la Declaración de la Renta sobre Personas Físicas (IRPF); la Seguridad Social, para poder descargar en un archivo nuestra Fe de Vida Laboral o podremos acceder al Servicio de Salud, para concertar una cita con nuestro médico de cabecera, por ejemplo.

Para asegurar nuestro acceso, debemos contar con una clave especial junto con nuestro DNI o bien usar el DNI Electrónico, introduciendo nuestro documento de última generación en un tarjetero especial conectado a nuestro ordenador, e instalar en nuestra computadora un certificado especial que garantiza nuestra identidad ante estos organismos oficiales.

 

2.D REDES SOCIALES

En los últimos años, las páginas más visitadas y las que más han evolucionado son las que tratan el tema de las relaciones personales entre miembros unidos en distintos grupos, son las denominadas Redes Sociales.

La evolución de la denominada Web 2.0, ha evolucionado claramente hacia un sistema en el que grupos de personas de todo el mundo interactúan entre sí a través de grupos creados en páginas webs desarrolladas para tal efecto y en el que los miembros comparten información a través de texto, imágenes y vídeos para que otros miembros afines comenten o debatan sobre ella.

Estos grupos se forman a partir de un grupo de personas que comparten ideas afines, amistad o parentesco.

Los dos ejemplos más destacados de esta nueva forma de comunicación son:

Facebook: Un portal donde las personas comparten información de texto, enlaces, fotos y vídeos entre sus amigos de forma privada o de forma pública según se haya especificado en la configuración de sus perfiles o bien en grupos de personas unidos por un mismo ideario.

https://www.facebook.com

 

Captura Facebook

 

Twitter: Perteneciente a los denominados microblogging (recordemos lo que comentábamos de los blogs), es una página donde podemos publicar mensajes de texto y enlaces cortos como si de un dispositivo móvil se tratara, limitado a 160 caracteres, que serán leídos por las personas que han querido recibir dicha información siguiendo nuestra actividad, tras haber permitido el seguimiento voluntario en su perfil de usuario.

https://www.twitter.com

 

Captura de Twitter

 

2.E COMPRAS SEGURAS

Sin salir de casa y sin visitar ningún tienda física, tendremos la opción de adquirir cualquier producto que necesitemos a través de internet.

Existen una gran cantidad de tiendas online que nos ofrecen sus productos a través de un carrito virtual donde podremos ir añadiendo productos a la cesta como si estuviéramos físicamente en la tienda.

Una vez escogidos los artículos que queremos adquirir, pasaremos por la caja para abonar nuestro pedido mediante tarjeta de crédito o transferencia bancaria.

Muchas de ellas también nos ofrecen la opción de pagar el producto contrarreembolso, una vez que hayamos recibido el producto en nuestra casa y comprobado que todo está correcto

Para poder comprar en las tiendas online, deberemos registrarnos con una cuenta de cliente introduciendo nuestros datos personales para recibir el artículo en nuestro domicilio.

También recibiremos una factura que servirá para reclamar nuestra garantía, en caso de que la necesitemos. Ésta, será equivalente en período de tiempo a la que recibamos en la tienda.

Las ventajas del comercio online son claras:

  • Mayor comodidad al no tener que salir de casa para comprar el producto.
  • Ahorro de costes en desplazamientos.
  • Mejores precios al haber mayor competencia.
  • Posibilidad de comprar en otras monedas y por tanto a un precio menor.
  • Mayor abanico de productos y más variedad.
  • Recibir el producto en casa.

Pero no todo son ventajas, también existen inconvenientes que resumimos:

  • Pago adicional de tarifas de transporte.
  • Posibilidad de estafas si no se toman precauciones.
  • Pago de aranceles al comprar productos fuera de la Unión Europea.
  • Trato no directo con el vendedor.

Las tiendas online deberán usar un certificado de seguridad SSL que nos garantice confidencialidad entre nuestro ordenador y el servidor web, para que nuestros datos personales viajen seguros a través de la red y no puedan ser interceptados por terceras personas.

Esta información deberá viajar codificada y será almacenada de forma segura y el fichero será tratado según las leyes de protección de datos de cada país.

Las compras online son en general más seguras que las compras físicas si se toman unas medidas básicas mínimas.

2.F BUSCADORES

Toda esta información que está disponible en internet, necesita ser recopilada y accesible de alguna forma para el usuario final: para esto se han creado los buscadores.

Los buscadores son páginas webs que contienen un campo de búsqueda donde el usuario podrá introducir términos sobre los que está interesado.

Estos, mostrarán resultados a modo de enlaces, relacionados con la palabra o palabras introducidas para que el usuario pueda visitarlos fácilmente.

Estos resultados son ordenados por importancia y divididos en varias páginas para organizar mejor todos ellos.

Es un pilar fundamental en internet ya que nos facilitan enormemente la tarea de ojear y encontrar contenidos.

Un algoritmo especial es el que se encarga de calificar la importancia de unas páginas y otras en base a las palabras clave usadas por el usuario.

A través de robots de búsqueda, denominados spiders, se rastrea toda la información que existe en internet para luego ofrecer los resultados en las búsquedas:

https://www.google.es

2.G STREAMING

El Streaming es una técnica novedosa que permite emitir contenidos multimedia en tiempo real hacia cualquier punto de la red.

Esta técnica, nos permite visualizar y oir estos contenidos sin necesidad de bajarlos a nuestro ordenador.

Existen portales especializados como Youtube en el que son los propios usuarios los que suben estos contenidos y los comparten con otros visitantes.

También es posible ver emisiones de televisión en directo u oir nuestra música favorita en cualquier dispositivo conectado a internet.

Para visualizar este tipo de contenidos tendremos que tener un ancho de banda aceptable, ya que los archivos multimedia que contienen esta información suelen ser bastante grandes:

https://www.youtube.com

 

2.H TELEFORMACIÓN

La Teleformación es el aprendizaje de materias de distinta índole a distancia usando los medios que internet proporciona (páginas web, correo electrónico, streaming, etc.)
En un mundo cada vez más virtualizado, debido a las nuevas tecnologías y en la sociedad del bienestar donde la comodidad y la facilidad para desarrollar cualquier tipo de tarea, no podía faltar la enseñanza a distancia.

La Teleformación nos permite hacer cursos a distancia mediante la enseñanza online, cursar incluso carreras universitarias y títulos de postgrado y mejorar nuestra formación académica para acceder a puestos de trabajo más especializados y cualificados.

Mediante un portal y una intranet (red interna con acceso privado sólo a alumnos matriculados) el profesor interactuará con el alumno para facilitarle la tarea de aprendizaje de las materias que compongan el curso por el que se ha optado:

https://www.ucavila.es

 

2.I TRADUCTORES

La red de redes nos acerca a otras culturas ya que tiene el concepto de globalidad. Podemos visitar páginas de otros países y otros idiomas y para facilitarnos la lectura de cada una de ella existen los traductores online.

Un traductor es un programa (software) que recoge las palabras o frases que introducimos en el campo dedicado para ello y las reproduce a otros idiomas que hayamos previamente seleccionado.

Con esta opción, ahora podremos visitar páginas en otros idiomas ya que también cuentan con la opción de traducir una url al completo.

La parte negativa de los traductores se encuentra en que las traducciones son muy literales y las conjugaciones verbales no son muy acertadas, debido a la diferencia de unos idiomas y otros en este sentido:

https://translate.google.es

 

2.J FOROS DE DEBATE

Los foros de debate, son páginas webs que concentran a grupos de usuarios que debaten sobre temas especializados exponiendo sus puntos de vista y contrastándolos con otras opiniones.

Suelen estar organizados por categorías para organizar mejor los mensajes dejados por los visitantes y están supervisados por moderadores que controlarán el cumplimiento de las normas previamente establecidas.

Pueden ser de acceso libre o requerir registro previo para poder leer o crear nuevas opiniones.

Generalmente están centrados en una determinada temática y pueden agregarse contenidos en forma de texto generalmente, enlaces, fotografías y vídeos en forma de streaming incrustados en sus publicaciones.

 

2.K JUEGOS ONLINE

Podríamos ubicarlo dentro del apartado de Ocio comentado anteriormente, aunque queremos dedicarle un apartado especial por el gran número de seguidores que tiene en todo el mundo y porque usa medios independientes y diferentes a los demás sitios para poder llevarse a cabo.

Los portales online de Juegos, están representados principalmente por comunidades de usuarios que juegan a través de internet a un determinado juego, ya sea unos contra otros o divididos en distintos grupos.

Estos portales especializados, cuentan con servidores web de gran potencia para poder ofrecer una buena interactividad entre los jugadores que la utilizan.

Aquí, lo importante es tener una buena conexión a internet y un ping bajo (tiempo de conexión medido entre el usuario y el servidor) ya que se mueven en ambas direcciones gran cantidad de datos gráficos e información.

Estos servidores de juegos usan puertos dedicados para optimizar sus comunicaciones.

También existen páginas webs de juegos online para un sólo jugador que no cuentan con la infraestructura necesaria en las comunidades de juegos.

 

2.L CONTENIDOS ESPECIALES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Cada vez son más lo usuarios que se conectan a internet a través de un dispositivo móvil ya sea un teléfono, una consola o un Tablet.

Por eso, existen páginas especializadas en este tipo de aparatos que adaptan su información online o bien ofrecen contenidos especialmente desarrollados para ellos.

Para lograr esto, adaptan sus contenidos a la resolución de los dispositivos móviles ofreciendo resoluciones menores y más livianas en cuanto a peso de imágenes e interfaces, ya que las conexiones de éstos suelen abonarse por cantidad de información descargada, sin existir una tarifa plana de conexión real.

En un mundo donde la movilidad es cada vez mayor, es necesario adaptar estos contenidos para ser visualizados por el mayor número de usuarios.

 

 

3. EL CORREO ELECTRÓNICO

El correo electrónico, también conocido como email de la palabra inglesa electronic mail, es un servicio en internet que permite a los usuarios enviar mensajes a cualquier lugar del mundo con la posibilidad de adjuntar archivos al texto enviado.

Funciona a través de varios protocolos de red como son SMTP (para enviar correo) y de POP3 o IMAP (para recibir correo).

Es el sistema de comunicación más usado en la actualidad y su origen se remonta incluso a antes de que apareciera internet como ahora lo conocemos.

Para enviar emails necesitaremos un cliente de correo (software) que nos permitirá manejar una agenda de direcciones de contactos, almacenar los emails recibidos y enviados.

También podremos acceder al correo electrónico por una interface web especialmente desarrollada para ello.

Es la forma de comunicación que millones de empresas de todo el mundo usan a diario para gestiones internas, contacto con clientes, etc.

Y en lo personal, es la forma más rápida de comunicación entre dos personas situadas en lugares diferentes.

Sus orígenes se remontan al año 1.971 y 1.972, cuando se empezó a usar el símbolo de la @ como separador entre el nombre del usuario y el host que se usa para el envío, ya que esta “letra” no existía en los apellidos.

Pero anteriormente, entre 1.965 y 1.966, se empezó a usar entre varias redes de computadoras.
Podemos ver en el siguiente gráfico tomado de Wikipedia, cómo es el funcionamiento básico del correo electrónico enviado y recibido por dos personas:

Grafico funcionamiento Correo Electrónico

 

4. LA TRANSFERENCIA DE FICHEROS

La transferencia de archivos, está representada principalmente a través del protocolo de red denominado FTP (File Transfer Protocol), que permite enviar o recibir archivos entre dos computadoras a través de la red TCP/IP.

Se basa en la arquitectura cliente-servidor ya que normalmente el ordenador cliente se conecta al ordenador servidor para enviarle archivos o para recibirlos.

Su origen data de 1.971, basado en un principio en el correo electrónico, no fue hasta 1.985 cuando se desarrolló como un protocolo estándar e independiente caracterizado por la filosofía cliente-servidor.

A través del ftp, se pueden transferir archivos binarios y de texto a máxima velocidad.

El inconveniente principal de estas conexiones es que no son seguras, ya que los datos comprometidos de identificación como son el nombre de usuario y la contraseña, se envían en texto plano.

Para ello, existen alternativas más seguras como el sftp o el ssh, dos protocolos que envían la información cifrada y que hacen la misma función.

Para realizar una conexión a un servidor mediante el protocolo ftp, se ha de conectar al puerto 21, éste es el puerto de comunicación estándar, mientras que el puerto seguro 22 es usado para las conexiones sftp y ssh.

 

5. GRUPOS DE NOTICIAS

Los Grupos de Noticias son una especie de tablones virtuales, donde los usuarios pueden dejar artículos de distinta naturaleza, con el fin de compartir cualquier tipo de información con los usuarios suscritos a esos grupos.

Pueden adjuntarse archivos a los mensajes enviados a los grupos y éstos desaparecen pasado un determinado período de tiempo.

Esta información se guarda según un orden jerárquico

Proviene de la palabra inglesa NewsGroup y usa la Red Usenet para su propagación, una red especial creada en el año 1.980.

 

6. VIDEOCONFERENCIAS Y TELECONFERENCIAS

Son comunicaciones bidireccionales que incluyen video y audio entre dos o más personas.

Toda la información que circula es enviada y recibida de forma comprimida.

Se usa principalmente para mantener reuniones entre grupos de personas distantes entre sí.

 

7. IRC, CHAT Y MENSAJERÍA INSTANTÁNEA

El IRC es un protocolo de comunicación entre dos o más personas que permite el envío de texto entre ellos en tiempo real. Sus siglas responden a la frase compuesta en inglés Internet Relay Chat.

Las conversaciones se desarrollan en canales especiales de chat donde los usuarios pueden intervenir sin necesidad de conocerse. Estos usuarios se conectan a través de un programa cliente a un servidor de chat que gestiona las conversaciones de todos ellos.

Con la llegada de las redes sociales y la mensajería instantánea este sistema casi ha caído en desuso.

La mensajería instantánea, no necesita de un protocolo especial para establecer la comunicación y aunque necesita también de un programa cliente, se basa en conexiones estándar de internet e incluso es accesible a través de cualquier navegador que soporte tecnologías web como por ejemplo Java.

8. VOZ IP Y TELECOMUNICACIONES

Además del sistema de transmisión de voz convencional analógico, lo que conocemos como telefonía, internet nos permite realizar conexiones de voz digitales usando el protocolo de red IP.

A esta tecnología se le denomina Voz Ip.

Uno de los beneficios de este sistema, es usarlo en la Telefonía Ip, con la que podremos establecer gratuitamente conexiones de voz con otro usuario simplemente usando nuestra conexión a internet.

Podemos usar cualquier dispositivo que tenga conexión a la red redes, incluido los teléfonos móviles y desde cualquier lugar a través de las conexiones 3G.

Para que esta comunicación sea posible, deben coincidir tres actores principales: un cliente, un servidor y un Gateway (puerta de acceso).

 

9. P2P (PEER TO PEER)

Hasta ahora hemos visto la necesidad imperiosa de un cliente y un servidor para establecer dos comunicaciones para el envío de información.

El sistema P2P difiere de lo visto hasta ahora ya que es un comunicación entre dos personas basado en una conexión punto a punto (peer to peer), sin necesidad del binomio cliente-servidor.

Se trata de una red de computadoras en las que todos los nodos que la componen actúan como clientes y servidores al mismo tiempo y la información la comparten unos con otros al mismo nivel.

También se usa en la telefonía IP al lograr una conexión más directa entre los dos terminales conectados.

El P2P es usado por millones de usuarios en todo el mundo para compartir archivos de todo tipo a través de un software específico que facilita la tarea de la gestión de archivos, conexiones, etc.

Muchos de estos archivos compartidos infringen las leyes de Copyright existentes y algunas Operadoras ISP se ven obligados a limitar la conexión a sus abonados o restringiendo los puertos de red que usan estos programas informáticos.

10. CONTROL REMOTO

Gracias a los avances de las nuevas tecnologías, internet puede facilitarnos nuestras tareas diarias contribuyendo ostensiblemente a la denominada sociedad del bienestar.

En un mundo interconectado, no podían faltar utilidades para hacernos la vida más fácil.

La Domótica (domus: casa, y tica: que funciona por sí sola) por ejemplo, es un sistema de aplicaciones que gestionan de forma automatizada ciertas tareas de una vivienda.

Así, es posible conectarnos al terminal instalado en nuestra casa para subir o bajar una persiana, conectar o desconectar la alarma o encender y apagar una luz cualquiera, en definitiva, controlar estas aplicaciones que ejecutarán las órdenes como si estuviéramos presentes físicamente.

En este sentido, existe una comunicación entre nuestro móvil con conexión a internet y el módem que integra el sistema de domótica conectado a la línea telefónica: es un ejemplo de lo que se denomina control remoto.

Muchos electrodomésticos incluyen este sistema y muy pronto por ejemplo nos permitirá tener un frigorífico que sepa qué alimentos hacen falta comprar y hará la compra por nosotros por internet recibiéndola cómodamente en casa.

También podemos usar distintos programas informáticos para conectarnos a otro ordenador que está situado físicamente lejos de nosotros. Este sistema de control remoto, nos permite controlar y abrir una sesión en el ordenador remoto pudiendo usar los periféricos y viendo en nuestra pantalla el escritorio del otro terminal. Estas comunicaciones normalmente son seguras y se envían de forma cifrada.

https://www.logmein.com

 

11. TELETRABAJO

Hoy en día, es posible trabajar desde nuestra casa sin tener que ir a nuestro centro o lugar de trabajo.

Usando internet y todas las herramientas que nos ofrece, podremos llevar una cartera de clientes y prestarle un servicio de apoyo, soporte y mantener una comunicación fluida con todos ellos.

No hay que confundir teletrabajo con trabajo a domicilio ya que el primero, el término que nos interesa, hace uso de las nuevas tecnologías y telecomunicaciones como pilar fundamental.

 

12. TELEMEDICINA

Gracias al uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones que nos ofrece internet, es posible la prestación de servicios relacionados con la medicina a distancia.

Se están usando estas técnicas para hacer diagnósticos a distancia e incluso intervenciones quirúrgicas entre dos puntos opuestos en el mapa.

Supone una optimización en tiempo y dinero de los servicios de salud.

 

13. PUBLICIDAD

Podemos definir el término general publicidad como la divulgación de noticias o anuncios de carácter comercial para atraer a posibles compradores, espectadores y usuarios.

Esta acepción, si la aplicamos internet, nos da como resultado un potencial escaparate para clientes de todo tipo, con la ventaja de la segmentación de todos ellos, útil para orientar mejor la audiencia destinataria de esos anuncios, o dicho de otro modo, la publicidad en internet es fácilmente clasificable.

Es orientable hacia un tipo personalizado de usuarios a los que llegar exponencialmente, sabiendo de antemano su edad, sus gustos y sus preferencias, lo que los convertirá en potenciales compradores de un producto determinado.

La publicidad en internet es insertada principalmente en páginas webs, aunque se usa también en boletines de noticias promocionales enviados por correo electrónico.

Puede presentarse en forma de banners, texto o enlaces.

Los anunciantes normalmente pagarán sus anuncios según los clics recibidos en los anuncios (pay per click), o bien pagarán un cantidad fija por colocar su anuncio.

 

14. CIBERATAQUES Y SEGURIDAD

No todo en internet es positivo, como otros órdenes de la vida, existen problemas de delincuencia organizada interesada en sacar provecho del pastel que representa toda la economía que se puede mover o que es accesible a través de internet.

Existen varios problemas originados en internet. Podemos citar algunos de ellos:

  • Estafas y phishing. Son páginas webs normalmente alojadas en un hosting de un tercero, que desconoce su existencia, que simulan ser un banco u otras grandes empresas para poder captar los datos personales de clientes y luego usarlos en robos y otras estafas online.
  • Spam. Es una técnica de envío de emails masivos para vender algún producto. El usuario recibe una gran cantidad de estos mensajes sin haberlo solicitado.
  • Cibertaques. Son ataques organizados por grupos de hackers cuya finalidad es colapsar una página web. Estos suelen tener orígenes políticos o simplemente por mera publicidad.
  • Virus, troyanos y malware. Son pequeños programas informáticos que infectan la máquina de quien los recibe -generalmente por correo electrónico-, que pueden tomar el control total de esa computadora y que queda por tanto vulnerable, con la consiguiente pérdida de privacidad de los datos que almacena.

 

Comentario Personal y Conclusiones

Internet es relativamente nuevo pero ha supuesto el mayor avance de los últimos años y tiene una importancia transcendental en la sociedad en la que vivimos.

En todos los órdenes de nuestra vida diaria está presente y nos facilita enormemente tareas que de otra forma no podríamos llevar a cabo, nos permite estar presente donde no podríamos estar y puede ser un arma muy poderosa si se controla por parte de los poderes existentes.

Hemos visto cómo se han derrocado gobiernos simplemente porque la población ha usado las tecnologías de la información como vías de comunicación.

Es como un campo ilimitado de recursos y posibilidades, donde no podemos poner coto.

Es, a título personal, el mayor invento que ha desarrollado el hombre en nuestra historia.

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